Voici les codes pour les boutons activateur ( à placer au début d'un code) :
 

94000130 FFFE0000 = A
94000130 FFFD0000 = B
94000130 FFFB0000 = Sélect
94000130 FFF70000 = Start
94000130 FFEF0000 = Droite
94000130 FFDF0000 = Gauche
94000130 FFBF0000 = Haut
94000130 FF7F0000 = Bas
94000130 FEFF0000 = R 
94000130 FDFF0000 = L 
94000136 FFFE0000 = X
94000130 F7FF0000 = Y
94000130 FEFD0000 =R + A 
94000130 FDFE0000 = A + L
94000130 FFFC0000 = A + B
94000130 FCFF0000 = R + L
94000130 FFBB0000 = Sélect + Haut
94000130 FFF30000 = Start + Select 
94000130 FEFB0000 = R + Sélect
94000130 FEFD0000 = R + B
94000130 FDBF0000 =L + Haut
94000130 FD7F0000 = L  + Bas
94000130 FCFB0000 =L  + R + Sélect
94000130 FEDF0000 = R  + Gauche
94000130 FCF70000 = L + R + Start
94000130 FEF70000 = R + Start
94000130 FEDE0000 = A + R + Gauche
94000130 FFEE0000 = Droite + A
94000130 FCFD0000 = L + R + B
94000130 FCFE0000 = L + R + A

94000136 FF3F0000 = Écran Tactile
 

Décomposition d'un code

94000130 FFFB0000 <-----(A) Bouton Activateur. Appuyez le bouton pour activer le code. Celui ci c'est Select.
B217BC34 00000000               
B0000974 00000000  
20000038 00000001 <-----(B) Item Simple (dans ce cas là ). On peut utiliser 6 pour les Objets Triples
20000030 00000007 <---- pour changer d'objet il faut changer le 7. sachant que 7 = Carapace à épine
D3000000 00000000 
B217BC34 00000000
B00013C4 00000000
20000038 00000001 <-(B)
20000030 00000007 <-(C)
D3000000 00000000          
B217BC34 00000000  
B00017E4 00000000
20000038 00000001 <-(B)
20000030 00000007 <-(C) 
D3000000 00000000
B217BC34 00000000
B00011D0 00000000    
20000038 00000001 <-(B)  
20000030 00000007 <-(C)
D2000000 00000000 <-----(D) il faut toujours utiliser cette parti pour terminer un code.

c'est un exemple d'un code pour les objets, il en existe pour plein d'autre chose dans Mario kart ds

 

Changer la vitesse de défilement

il existe des formes de code pour modifier la valeur d'une adresse avec 2 boutons (de préférence pour augmenter / diminuer la force)

YYYYYYYY YYYYYYYY 

74000100 FF00000W <----  Adresse qui modifie la vitesse de défilement
Pointeur (s'il y en a 1)

DA000000 XXXXXXXX
D4000000 000ZZZZZ
D7000000 XXXXXXXX
D2000000 00000000
YYYYYYYY YYYYYYYY   <---- Ici doit se trouver le code à modifier
74000100 FF00000W
Pointeur (s'il y en a 1)

DA000000 XXXXXXXX
D4000000 FFFZZZZZ
D7000000 XXXXXXXX
D2000000 00000000

 

W : la vitesse de défilement. + le caractère est grand, + l'adresse est modifiée rapidement

XXXXXXXX : L'adresse que vous voulez modifier, à commencer par 0 Les 4 groupes de X doivent être les mêmes (sinon ça marche pas)

YYYYYYYY: les boutons activateurs (ils peuvent être différents). Le 1er bouton augmentera la valeur, le 2e la diminuera 

ZZZZZ : le pas.

Cela fonctionne aussi avec D9000000 et D6000000 au lieu de DA000000 et D7000000

Sachant qu'avec D9000000 et D6000000 la limite disparait ( exemple si vous l'utilisez avec la taille, il va continuer d'augmenter au lieu de recommencer à zéro)

Cependant on peut utiliser quelque valeur pour certain code comme : 
D0 : Termine tous les activateurs (mais pas les pointeurs)
D3 : termine tous les pointeurs (mais pas les activateurs)
DC : à utiliser avec les C000000 00000XXX


Exemple avec
C000000 00000XXX et DC000000 YYYYYYYY :
B217AD18 00000000
C0000000 0000000X ->  X = nombre de fois à répéter le code
00000912 00005000 -> Code ciblant le joueur n°1 (mettre ici le code qui modifie le 1er objet/joueur/etc...)
DC000000 YYYYYYYY -> écart entre le 1er objet/joueur/etc...
D2000000 00000000


Remarque : Certains codes fonctionnent uniquement sur certains supports, exemple le code "test 1 " fonctionne sur Action Replay et Linker (R4, etc..) mais ne fonctionne pas sur émulateur.

Certains code utilisant des pointeurs ont besoin d'une "ligne de sécurité" pour fonctionner correctement sur émulateur.
Exemple :
Format standard [Action Replay, Linker (R4,etc...)]
B217AD18 00000000
00000080 00008000
D2000000 00000000

Format émulateur

6217AD18 00000000
B217AD18 00000000

00000080 00008000
D2000000 00000000

à l'inverse d'autre codes ne fonctionnent que sur émulateur et pas sur les supports physique [Action Replay, Linker (R4,etc...)]

Si un code ne fonctionne pas sur un émulateur essayez d'en utiliser un autre, il y a des chances pour qu'il fonctionne, les émulateurs n'ont pas forcément la même configuration.
Exemple : Route Arc-en-ciel - Lave Galaxy ne fonctionne pas sur DeSmuME mais fonctionne sur no$gba 




Créé avec Créer un site
Créer un site gratuitement